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El número de formas distintas
en que puede mezclarse una baraja francesa (póker)
de 52 cartas es tan grande como un número de
casi 70 dígitos… |
Desde el Juego de
las Tabas…
Los
sumerios y asirios utilizaban un hueso extraído
del talón de animales denominado astrágalo
o talus, que tallaban para que pudieran caer en
cuatro posiciones distintas. Los juegos con dados
se originaron en los tiempos del Imperio Romano
(siendo una de las causas que provocó su
caída), aunque no se conoce apenas las reglas
con las que jugaban. Uno de estos juegos, denominado
"hazard", palabra que en inglés
y francés significa riesgo o peligro, fue
introducido en Europa con la Tercera Cruzada. Las
raíces etimológicas del término
provienen de la palabra árabe "al-azar",
que significa "dado".
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| Los
juegos de azar son juegos en los cuales las posibilidades
de ganar o perder no dependen de la habilidad
del jugador sino exclusivamente del azar. De ahí
que la mayoría de ellos sean también
juegos de apuestas cuyos premios están determinados
por la probabilidad estadística de acertar
la combinación elegida. Mientras menores
sean las probabilidades de obtener la combinación
correcta, mayor es el premio. Hasta la fecha, el
premio más elevado otorgado por un juego
de azar se ha dado en Estados Unidos, en 1998, con
295 millones de dólares, que fue repartido
entre 13 operarios.
Algunos
juegos de azar típicos son los siguientes:
Bingo
El bingo, originario de Italia, consiste en un bombo
con un número determinado número de
bolas numeradas en su interior (75 o 90). Los jugadores
juegan con cartones con números aleatorios
escritos en ellos, dentro del rango correspondiente,
1-75 o 1-90. Un locutor o cantor va sacando bolas
del bombo, cantando los números en voz alta.
Si un jugador tiene dicho numero en su cartón
(el de 24 números es el más habitual)
lo tacha, y el juego continua así hasta que
alguien consigue marcar todos los números
de una línea y el cartón.
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| La
probabilidad de obtener una línea o el cartón
entero depende del número de cartones que
están interviniendo en el juego, por lo que
dependerá del número de personas que
estén jugando así como del número
de cartones con que cada participante juegue. Como
en este juego se sacan número hasta que alguien
“canta bingo”, es decir, posee el cartón
con los 24 números, la probabilidad depende
del número de cartones en juego, así
como, del control del jugador sobre sus cartones.
Cara
o Cruz
Este
sencillo juego, en el que se suele lanzar sobre
una superficie horizontal una moneda al aire y gana
el que eligió la cara vista hacia arriba.
Cuenta con diversos nombres según la parte
del mundo en el que nos encontremos: cara o ceca
en Argentina; cara o sello en Chile, Panamá
y Venezuela; cara o corona en el Salvador; cara
o cruz en Ecuador, España y Puerto Rico;
cara o escudo en Honduras; águila o sol en
Méjico; cara o número en Paraguay;
etc… Como sólo hay 2 posibles elecciones,
la probabilidad de acierto es del 50%.
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El
número de posibles cartones únicos de
bingo es: 552,446,474,061,128,648,601,600,000 |
| Dados
Los
sumerios y asirios utilizaban un hueso extraído
del talón de animales como ovejas, ciervos
o caballos, denominado astrágalo o talus,
que tallaban para que pudieran caer en cuatro posiciones
distintas, por lo que son considerados como los
precursores de los dados. El juego de los dados
consiste en lanzar un objeto de forma poliédrica
sobre una superficie horizontal. Los posibles resultados
numéricos están marcados en cada una
de las caras del poliedro y se eligen tomando, normalmente,
el resultado marcado en la cara que queda vista
hacia arriba. El dado más convencional cuenta
con seis caras por lo que la probabilidad de obtener
un número (de los 6) es de 1 entre 6, es
decir, 16,67%. Si lanzamos 2 dados 6 caras será
del 4,76%. En China y la India se jugaban los dedos
de la mano a los dados.
Lotería
Su
origen se remonta al siglo XV cuando los comerciantes
genoveses idearon este sistema como estrategia de
venta, al estar constituidos los premios por mercancías.
En un sorteo de un cupón, la probabilidad
de que te toque depende del número de billetes
en juego, así como del número de series.
Como ejemplo se pondrá el sorteo extraordinario
de Navidad en España, donde se ponen en juego
170 series de 85.000 billetes, de los cuales 13.334
se llevan premio. La probabilidad de que nos toque
el premio mayor con un solo cupón es de 1
entre 14 millones y medio (170 series x 85.000 billetes).La
cuantía del premio a recibir no sólo
depende de la probabilidad de acierto, sino también
del porcentaje que se devuelva como premio de la
cantidad jugada, que suele ser de un 70%.
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El mayor premio de una
tragaperras fue dado en Estados Unidos con más
de diez millones de dólares… |
Quiniela
En
cuanto a las quinielas, su acierto depende del número
de posibilidades o posibles elecciones. Si hacemos
una apuesta sencilla, tenemos que hacer frente a
3 elevado a la 14 de casos posibles, ya que en cada
uno de los catorce partidos tenemos tres posibles
resultados: 1, X, 2. Por lo tanto, hay que dividir
nuestra apuesta (1) entre todas las posibilidades
(3 a la 14), con lo que para llevarse el pleno hay
una probabilidad de 1 entre casi 5 millones. La
diferencia con otras formas de apuestas es que aquí,
además del azar, existe una mayor probabilidad
de acierto, que depende de la diferencia entre los
equipos de fútbol en juego.
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Lotería
Primitiva o "Lotto"
En
este tipo de lotería, se tiene una serie
de números, de los cuales una cantidad son
los que resultan ganadores. En el caso de que sean
49 y seis los ganadores, la probabilidad que hay
de ganar el premio máximo con una apuesta
sencilla es de 1 entre 13.983.816, es decir, las
posibles combinaciones de 6 números sobre
49 números.
Pozo
de la Quiniela
Para
participar en el juego, el apostador debe elegir
dos números de tres cifras o si lo deseara,
la terminal de juego le generará automáticamente
la apuesta. Si esos dos números de tres cifras
salen en cualquier orden entre los cinco primeros
premios del extracto, se consideraran ganadores
del juego. El premio se conformará destinando,
del total de lo recaudado, un cuarenta por ciento
(40%). La probabilidad de acierto es de 1 entre
49850.
Máquinas
Tragaperras o Tragamonedas
Este
juego a cambio de una cantidad de dinero se ofrece
ocasionalmente un premio. Existen de dos tipos:
las máquinas programadas (habituales en salones
de juego y bares), en la que, según un programa
interno, después de un número de juegos,
la máquina ha de devolver una parte del ingreso
que se ha realizado (en torno al 70%); las máquinas
de azar (habituales en casinos), en las que dependen
exclusivamente del azar. El mayor premio de una
tragaperras fue dado en Atlantic City (Estados Unidos)
con más de diez millones de dólares,
que se habían acumulado como «bote»
durante años, y a cambio de sólo una
moneda de cinco centavos.
Ruleta
El
juego de la ruleta, típico de los casinos,
debe su origen al matemático francés
Blaise Pascal, de ahí que su nombre viene
del término francés roulette, que
significa rueda pequeña. En un principio
poseía 36 números (la suma de los
primeros 36 números da el número mágico
por excelencia: 666) y a finales del siglo XIX,
los hermanos Blanc la modificaron añadiéndole
un nuevo número, el 0, y la introdujeron
inicialmente en el Casino de Montecarlo. Esta ruleta
cuenta con una proporción de premios de 36/37,
que deja un margen para la casa del 2,7% (en EE.UU.)
o el 5,4% (en Europa) si cuenta con dos ceros.
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| Referencias:
www.wikipedia.org
http://www.elbingo.com.es/proba.php
http://www.clarin.com/diario/2006/10/30/conexiones/t-01300067.htm
http://www.consumer.es/web/es/economia_domestica/sociedad-y-consumo/2005/06/02/142588.php
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